2010年12月9日木曜日

フジテレビに凶悪ハッカー!? トップが偽「Google」に

 エープリルフールの1日、フジテレビのトップページが、米検索サイト「グーグル」とそっくりになり、ネットユーザーを驚かせた。

 「月9」と検索すると、「コード?ブルー 2nd season」「東京DOGS」「ブザービート」など過去の月9ドラマのオフィシャルページなど1万2688件を表示している。SMAP?木村拓哉(37)が主演 UGG
する今年4月期の「月の恋人」のオフィシャルページはまだ立ち上がっていないため、見ることはできない。

 フジテレビ広報部は「エープリルフール用の1日限定の企画です。どういう意味があるかなどは聞いておりません」としている。

 一方、大阪?道頓堀では、大阪の名物人形「くいだおれ太郎」が、「大阪府が日本から独立、ハシモト初代 rmt Ragnarok
大統領就任」などと伝える号外5000部を配った。

 大阪が日本から独立する架空の未来を論じる本の発売に合わせた企画だという。

 このほか、不動産賃貸サイトのホームズでは、トップページで水星や土星など、宇宙での賃貸に乗り出したと“発表”。宅配ピザのドミノ?ピザでは、刺身盛り合わせを乗せた海鮮ピザを“ネット限定販売”するなど趣 UGG 通販
向を凝らしていた。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年12月7日火曜日

インタビュー:足元の収益状況に底打ち感=JHR代表取締役

 [東京 17日 ロイター] ジャパン?ホテル?アンド?リゾート投資法人(JHR)<8981.T>の執行役員で、同リートの運用会社であるジャパン?ホテル?アンド?リゾートの代表取締役、鈴井博之氏は、JHRの足元の収益状況について「底打ち感がでている」との見方を示した。
 2010年9月からスタートする第6期については「上期はフラットが続くとみるのがコンサーバティブな見方。下期に改善に向かうことを期待している」と語った。鈴井氏によると、ホテル需要は回復してきており、需要の戻りとともに単価も徐々に戻ってくるのではないか、とみている。ロイターとのインタビューで述べた。
 鈴井氏は、足元の不動産市場(価格)について「今はとりあえずは下げ止まったという認識だ」とコメント。「とりあえず」とつけた理由には、CMBS(商業用不動産担保証券)の2010年大量償還問題や私募ファンドのローンの借り換えに対する銀行の出方が見えない点を指摘した。また「下げ止まったとなれば、すぐに回復に向かうのか、という話になるが、日本経済全体が力を持ってこないと、不動産だけで単独で値上りしていくということは普通はありえない」としたうえで、「日本経済は先行き明るい材料や成長シナリオが明確に描かれていない。この状況で日本の不動産が単体で回復基調に入るとは言いがたい」との見方を示した。
 鈴井氏は、かつてのバブル崩壊時の状況と現在を照らし合わせ「今はソフトランディングを目指し融資をつないでいた状態に似ている。銀行の出方次第によっては投売りが始まったりする可能性も否定はできない」と語った。
 一方、リートの成長戦略のひとつである外部成長に関し「取得に関してはハードルは高い。ただ、いい物件は出てきている」と足元の環境について語り、物件を取得したい地域には、東京都、京都市、箱根町を上げた。現在の進行状況については「パイプラインに乗っているものはないが、レビューをしている段階」と述べた。
 東京都、京都市、箱根町に興味を寄せている理由には「日本が『観光立国』として成長していく中長期的なビジョンにおいて、外国人含め、人が訪れたいと思う場所に物件を持っている必要がある」とし、かつ現在の民主党政権の推し進める地方分権においては「地域間の競争が激化することが予想される。競争に負けない地域に投資する必要がある」と語った。
 投資額については「効率を考えると10億円以上を考えている。上限は100億円程度になるだろう。今は100億円程度でかなりな(優良)物件が取得できるのではないか」と述べた。
 (ロイター日本語ニュース 岩崎 成子記者、勝村 麻利子記者)

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2010年11月29日月曜日

― 「天地大乱」一周年記念。オフラインイベントなどを開催








ドラゴンネスト rmt


天地大乱
配信元YNK JAPAN配信日 2010/04/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

天地大乱 1周年記念による大大大感謝祭を行います!
美容院
オフラインイベントも見逃すな!
rmt ECO
http://tenchitairan.gamecom.jp/Main.aspx









株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)にて運営する歴史対戦オンラインRPG「天地大乱」が、1周年記念を迎え大感謝祭イベントを実施いたします。
UGG australia


天地大乱のサービス開始1周年を記念して大感謝祭キャンペーンを開始します。

天地大乱プレイライフが更に盛り上がるお得なキャンペーンとイベントをご用意しておりますので是非、この機会にお友達をさそってお楽しみください。



また、天地大乱を愛してくださる皆様のお陰でここまで無事に来ることができ、感謝感激であります。

運営チーム一同、心より皆様に御礼申し上げます。

これからも歴史対戦オンラインRPG「天地大乱」にご期待ください!



【 イベント 天の章 】








天地大乱の1周年を記念して、オフライン交流会を行います。

天地大乱の今後の展望を含め、交流を深めませんか?



開催日時:

2010年5月15日(水) 19:00を予定



開催場所:都内ネットカフェを予定



募集期間:

2010年4月14日(水)から

2010年5月7日(金)まで



参加者発表:

2010年5月10日(月)



募集人数:

若干名



参加費用:

不要(ただし交通費は自己負担となります。)



参加方法:

公式サイト不具合報告より、キャラクター名と参加希望の旨を添えてご応募頂きますようお願い致します。



【 イベント 地の章 】








天地大乱の世界に散らばった武神伝説の秘伝書の欠品を集めよ!

運が良ければ製造によって「天力人応募券」が低確率で出現!!

「天力人応募券」を使用した枚数を競い、天地大乱に名を刻め!!

上位20名様にWeb Moneyカードとリアルグッズをプレゼント!!



イベント内容:

「武」「神」「伝」「説」の文字を集めて鍛冶場NPCで製造を行い、一定の確率で獲得できる「天力人応募券」を利用した枚数を競うイベントとなります。

利用した枚数の多い人から上位20名にWeb Moneyカードとリアルグッズをプレゼントいたします。



<製造で獲得できるアイテム一覧>








開催期間:

2010年4月21日(水) 定期メンテナンス後から

2010年5月26日(月) 定期メンテナンスまで



当選発表:

2010年6月2日(水)



商品発送予定日:

2010年6月9日(水)



プレゼント内容:

<1位> Web Money(2,000円分)、天地大乱酒(2本)、天地扇風機、天地Tシャツ

<2位> Web Money(1,000円分)、天地大乱酒、天地扇風機、天地Tシャツ

<3位> Web Money(1,000円分)、天地扇風機、天地Tシャツ

<4位> Web Money(500円分)、天地扇風機、天地Tシャツ

<5位> Web Money(500円分)、天地扇風機、天地Tシャツ

<6位?10位> Web Money(400円分)、天地大乱ストラップ

<11位?20位> Web Money(200円分)、天地大乱ストラップ



【 キャンペーン 大の章 】








天地大乱の世界で、勢力の名の下にともに戦おう!



1.復帰キャンペーン

2010年2月1日?3月31日までの間、天地大乱をプレイされていないアカウント全てに、以下のアイテムをプレゼント!!

支給されたアイテムを使って天地大乱の世界を駆け抜けろ!



支給アイテム一覧

※アイテム配布日:4月21日(水)










?自動回復瓢箪(7日)

?拡張鞄(15日)

?拡張保管箱(15日)



さらに4月1日から5月5日までに復帰された方の中から抽選で5名様にWeb Moneyとグッズをプレゼント!!



プレゼント内容:

1名様 ??? お好きな神器(100強)を1個とWeb Money(1,000円分)のセット

2名様 ??? Web Money(300円分)と天地大乱酒のセット

2名様 ??? Web Money(300円分)と天地扇風機



当選発表:

5月12日(水)発表



2.新規加入キャンペーン

2010年4月1日から5月5日までに新しくゲームコムに会員登録を行い70強を達成したユーザー様を対象に抽選で5名様にWeb Moneyとグッズをプレゼント!!



プレゼント内容:

1名様 ??? お好きな神器(100強)を1個とWeb Money(1,000円分)のセット

2名様 ??? Web Money(300円分)と天地大乱酒のセット

2名様 ??? Web Money(300円分)と天地扇風機



当選発表:

5月12日(水)発表



さあ、今から天地大乱の世界を駆け抜け、武神の名を手に入れろ!!



【 イベント 乱の章 】









待ちに待っていた、あのイベントが遂に到来。

4月28日から5月12日までの期間連続イベントを開催!



イベント期間:

4月28日(水) 定期メンテナンス後から

5月12日(水) 10:00までを予定



1.装備を鍛えて戦場を駆け抜けろ!

☆ 上向?強化?合成確率が5%アップ!!

☆ 上向?強化?合成に消耗される銀貨が20%減少!!



2.例物を獲得し育成せよ!

☆ 霊物成長度、名品ドロップ率がなんと1.2倍に!!



▼ 新作 対戦MMO 『天地大乱』公式サイトはこちら

http://tenchitairan.gamecom.jp/



▼ 天地大乱GMブログ

http://tenchitairan.blog79.fc2.com/

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2010年11月17日水曜日

四条河原町阪急 閉店前倒し 8月22日に

 阪急阪神百貨店を傘下に置くエイチ?ツー?オー(H2O)リテイリングが、四条河原町阪急(京都市下京区)を8月22日に閉店することが12日、分かった。同日午後発表する。同社はこれまで、閉店時期を「今秋」としていたが、閉店後の原状回復作業などを考慮して前倒しする。店舗ビルを所有する住友不動産によると、阪急撤退後の後継テナントには、複数の 保健品
企業が名乗りを上げており、今夏をめどに決定するという。

 四条河原町阪急は76年に開業。地下1階、地上6階建て。売り場面積は約8900平方メートルと手狭で、消費低迷と周辺店との競争で04年度以降は赤字が続いており、同社は今年1月に閉店を発表していた。【植田憲尚、武内彩】

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/愛知 ジェルネイル

引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2010年11月11日木曜日

UGG Ultra Short 5225 (Chestnut)

Ultra Short?ブーツは谁荪ワなツインフェイス?シープスキン穌楶ふ彮郫どさ排俐゛します Ultra Short?彮匷〖ヒール杨刪嶠ュ繮?癄ヮは簁嶾ョなクラフトマンシップ詮?です Ultra Short?ブーツg UGG? Australia?ならでは赮氅憢?咒びわってください ?ツインフェイス?シープスキン豮リとつや侒ポ敤油フとして、こ啮呆チの扊克づれにo UGG??ケアキッè?佮畿〨を削ョめします ?;? seo 順位
グレーéA?ツインフェイス?シープスキン、スエー裉ヽヒールガー仉ヘM?;?ブーツシャフト驮ヘu級 7 ?" ※ 湿気を逃がす本革シープスキン製ソックス ※ 柔軟、軽量の成型 EVA 製アウトソール UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのク http://www.cute-brand.com/
ッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年10月14日木曜日

「ルナティア」,新インスタンスダンジョン「古き魂の











ルナティア
配信元エムゲームジャパン配信日2009/06/11

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『ルナティア』

6月11日各種アップデート実施

?新インスタンスダンジョン「古き魂の安息所」や、

アバター「パジャマシリーズ」追加!?




株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬(チェ?ジョンジュン)、以下エムゲーム)は6月11日、『ルナティア』にて新インスタンスダンジョン「古き魂の安息所」実装など、各種アップデートを実施いたしました。



公式サイト:http://lunatia.mgame.jp/



■神聖なる獅子の眠りし場所、新インスタンスダンジョン「古き魂の安息所」とは????










古代から伝わる魔力の安息所。ここには神聖なる獅子3匹が眠っており、その獅子の封印を解放すれば不老不死の生命力を得ることが出来るという伝説がある。

そして今、この安息所に眠っていた魔族達がその強力な力を得て、この世に復活しようとしていた…!

しかし、獅子の封印を解くには、安息所を守護するクリホッグ族に代々伝わる呪文が必要なことを魔族たちは知ってしまう???。

魔族たちは善良なクリホッグ族を檻に閉じ込め、獅子の力を得るための儀式を準備するのであった。



◆「古き魂の安息所」は強敵だらけ!パーティで挑戦しよう。

「古き魂の安息所」はアルチャヘルのどこかに存在する、上級者向けのダンジョンです。

安息所の中はレベル58のモンスターで構成されおり、4人以上のパーティで入場出来ます。

 













◆ザクルスに続き、あのアイテムが手に入る?!

未確認情報ですが、古き魂の安息所のモンスターは「ザクルスの祭壇」と同様に、今まで最上位だった「祝福」「栄光」シリーズよりさらに上位に当たる「加護」アイテムを持っているとのことです。

真偽のほどは、倒してみて確認してください。



詳細はこちら:

 http://lunatia.mgame.jp/news/update/detail.html?news=3687



■みんなでパジャマパーティ☆ 新アバター「パジャマシリーズ」実装










毎回大好評のルナティア新アバターに「パジャマシリーズ」が登場です。

ドリームパジャマとナイトパジャマ、あなたはどちらで眠りにつきますか?



詳細はこちら:

 http://lunatia.mgame.jp/shop/conveni/



■さらに冒険しやすく!システムアップデート

◆人間大砲のエリアが追加!ぶっとびまくろう!

アウラ平原とフェザー平原に、大砲のエリアが追加されました。

◆アクセサリー組合せシステム追加

同じアクセサリー宝石3個を組合せして、さらに上位の宝石を得ることが出来るシステムです。

◆ペット取引が可能に!

ペットの取引が可能になりました。

※クエストで得たペットは取引出来ません。

※キャラクター同士、直接交渉でのみ交換可能です。

※ペット転換(取引可能な状態)にすると自動的に空腹状態、スキル解除状態になります。



詳細はこちら:

 http://lunatia.mgame.jp/news/update/detail.html?news=3709



■毎日ログインして、特別アイテムをゲットしよう!「出席イベント」










◆イベント内容

毎日アイテムをもらいながら出席チェックをしましょう!

さらに10日間出席した方には特別なアイテムを用意しております。



◆アイテム詳細








詳細はこちら:

 http://lunatia.mgame.jp/news/event/custom_detail.html?news=3684

引用元:RF online Z 総合サイト

2010年10月11日月曜日

プロ野球:パ開幕、楽天選手に一喜一憂 Kスタに5000人、PVで声援 /宮城

 プロ野球パ?リーグが20日開幕し、東北楽天ゴールデンイーグルスは大阪市の京セラドーム大阪でオリックスバファローズと対戦した。仙台市宮城野区のクリネックススタジアム宮城(Kスタ宮城)ではパブリックビューイング(PV)が行われ、地元ファン5155人が来場。楽天は惜しくも0?1で敗れたが、多くのファンが新設された大型ビジョンに映し出され
る選手のプレーに一喜一憂し、開幕戦を満喫した。
 好天に恵まれたKスタ宮城は、スタンド以外にグラウンドの一部も開放。たくさんの家族連れでにぎわい、芝生に寝転がって大型ビジョンを見つめるファンも多かった。
 試合は白熱した投手戦。楽天はエースの岩隈久志投手が投球数107で被安打5、7奪三振の力投を見せたが、オリックスのエース、 arad rmt
金子千尋投手の前に打線が沈黙し、惜敗した。
 家族とPVで観戦した仙台市青葉区の会社員、岩渕巧さん(43)は「金子投手が良すぎた。こういう試合もある」。同市太白区の主婦、小野彩さん(28)は「岩隈投手も調子は悪くなかった。明日はマー君(田中将大投手)に完封してほしい」と期待した。
 Kスタ宮城では21、22両日もPVを行う。 メイプルストーリー rmt
入場無料。【須藤唯哉】

3月21日朝刊

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パ?リーグ:開幕 西武ドーム、7800人が行列
パ?リーグ:20日開幕 ダルビッシュ、岩隈、杉内ら先発
楽天:前監督の野村氏を名誉監督に…契約は今季から3年間
楽天:ラズナー、中日相手に4回無安打
投球 オープン戦 エルソード rmt

引用元:三國志 専門サイト

2010年10月4日月曜日

<天下り>資格試験委託の公益法人で9割超 仕分けの対象に

 国所管の公益法人で、国?自治体から資格試験や検査検定といった事務事業を委託されている「権限付与法人」は414法人(08年12月時点)で、このうち90%超にあたる約390法人に天下り役職員がいることが分かった。行政ができない事業を担うのが公益法人の役割だが、事業委託を通じ天下りを受け入れさせている実態が浮き彫りになった。資格試験や検査検定の中には必要性が疑われるものもあり、政府は4月下旬からの事業仕分けで、こうした事務事業の必要性や、民間への開放などを検討する。

 内閣府や民主党がまとめた資料によると、天下り役職員がいる「権限付与法人」は、全国建設研修センター(全役職員198人のうち国土交通省などから天下り31人)、日本森林技術協会(同216人のうち農水省などから36人)など約390法人(天下り数は08年12月現在)。このうち約190法人には国から補助金が入っており、電波産業会(同157人のうち総務省などから12人)など7法人には国から年間10億円以上の高額の補助金が投入されている。

 天下り役職員がいる理由について、内閣府公益法人行政担当室は「事業を官庁で行うと、国家公務員の定員を定めた総定員法の枠から人員があふれてしまうので、事務事業とセットで公務員OBを公益法人に受け入れてもらっているところが多い」と解説する。

 天下り役職員が高待遇を得ているケースもある。管理美容師などの資格試験や講習を行う「理容師美容師試験研修センター」の理事長(旧厚生省薬務局長出身)は年収1500万円、専務理事(国立感染症研究所総務部出身)は1300万円。大規模な建設工事現場に配置を義務付けられている「監理技術者」の講習業務などを行う全国建設研修センターも、年収は理事長(旧建設省建設大学校長出身)が1477万円、副理事長(国交省中部地方整備局長出身)が1350万円といずれも高額だ。

 枝野幸男行政刷新担当相の下で仕分けを行う国会議員は「受験料や講習料は高く、それによる莫大(ばくだい)な収入で数多くの公務員OBを受け入れているのではないか」と問題視する。

 仕分けについて、枝野氏は「官の下請け的なあり方を制度論として抜本的に見直していきたい」と述べており、資格、検定などへの民間参入や講習料の引き下げをはじめ、天下りのあり方を含め公務員制度改革についても検討する見通しだ。【小山由宇】

 【ことば】権限付与法人

 国や都道府県が、法令などに基づいた国家資格試験などの実施を委託している法人。委託される業務は、試験や検査検定のほか講習なども含まれる。もともとは官庁や民間営利部門で行うよりも効率的に実施できると思われる業務を任されていた。一般的に「行政委託法人」や「権限付与法人」などと呼ばれる。

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事業仕分け:公益法人に関する省庁ヒアリング終了 第2弾
行政刷新会議:茂木議員が18公益法人で役員
行政刷新会議:茂木キッコーマン会長、18公益法人で役員 仕分け、公平性に疑問

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2010年9月12日日曜日

【OGC 2010】改めて知るMMORPGの特性と魅力?大手各社がパネルディスカッション

韓国のハンゲームが日本に上陸したのが2000年。今年は日本で本格的にオンラインゲームビジネスが生まれて10周年にあたります。そこでOGCでも改めてMMORPGの特性と魅力を考え直そうと、パネルディスカッション「コンテンツデザイン、収益、持続性。今改めて知る、MMORPGの魅力」が開催されました。

【関連画像】

モデレータは日本オン FF14 rmt
ラインゲーム協会(JOGA)事務局長の川口洋司氏。パネリストはスカッとゴルフ パンヤ」(2004年?)で知られるゲームポット社長の植田修平氏、「天上碑」(2002年?)を運営するゲームオン取締役の萩原和之氏、そして「大航海時代オンライン」(2005年?)運営プロデューサーの、コーエー?渥美貴史氏です。

日本オンラインゲーム協会?事務局長の川口
洋司氏ゲームポット社長の植田修平氏ゲームオン取締役の萩原和之氏コーエー ネットワーク事業部オンラインサービス部長 渥美貴史氏

―――MMORPGは一度サービスが定着すると長期間安定収益が続く。その理由をどのように分析するか?

植田 確かにオンラインゲームの魅力の一つとして、ゲームのライフサイクルが非常に長いことがあります。 rmt
たとえば日本でオンラインゲームが流行ってきたのは2002年ごろで、その頃に出た「リネージュ」「ラグナロクオンライン」などは、今も多くのお客様がプレイされています。そのためには開発サイドではユーザーのモチベーションアップ、運営サイドではプレイを継続させるための「種」を継続的に蒔いています。

それらはゲームによって違っていて、うち
では初期はMOタイプのゲームが得意でした。たとえば「パンヤ」「ファンタジーアース ゼロ」では、ゴルフや集団戦闘など、ゲームの中に確固たる楽しさがあったので、その意識付けをマーケティングやプロモーションで明確にして、継続させる工夫をしています。そのためには開発サイドとの意識の共有が非常に大事なんですね。ユーザーがステップアップしてい
くうえで、どのあたりでレベルが滞留してしまうのか、それはなぜなのか、そこからどう継続して遊んでもらうのか。データの分析と、ユーザーのモチベーション、そして開発側の改編を、どう組み合わせるかです。
地味な作業なんですが、これをやり続けることで、長期にわたるライフサイクルができていくと思います。

萩原 当社の場合は海外で先行
してサービスが始まっているタイトルを輸入してくるビジネスモデルなので、現地での成功?失敗事例をふまえて展開できるため、リスクが少ないというのはあります。だいたい3?6ヶ月くらい経過して、1?2回のアップデートが行われているタイトルが多いので、その状況を参考にします。

その上で、たとえば「天上碑」は2002年からサービスしていますが、年
に4回のアップデートを「公約」にして、それを守り続けています。お客様がオンラインゲームに期待されるのは「変化」なので、単に遊び場を用意するだけでは難しいと思うんです。年に4回、何か変化が起きるという期待感を提示して、その約束を守る。それでお客様も継続して遊んでいただけている。特別なことは何もしていなくて、地味にこつこつやっていて、今
があると思っています。ただ、これがなかなかできないのがオンラインゲームの世界なので、開発元との理解を深めて、いかに協業で進められるか。ここが長く続けられる肝だと思っています。

渥美 コンテンツに起因するところでは、MMOの持つコミュニティの強さだったり、コンテンツの息の長さがあると思います。その上で重要なのが、ゲームをいかに
長く遊んでもらえるかという工夫ですね。「大航海時代オンライン」では冒険、商行為、戦闘と多彩な生き方が楽しめますが、常に気を配っていないと、アップデートの内容が偏ってしまいます。どういう項目を強化するかは、記録として残しつつ、開発、運営メンバーでシェアしながら進めています。

―――運営スタッフのスキルを継続?向上させるための取り
組みは?

萩原 お客様の三大不満点として「不正ユーザーの放置」「バグに対する反応の悪さ」「アップデートが遅れるなど、約束を守れないことの不満」があると思います。そこで「レッドストーン」では、不具合の修正時期をウェブで事前告知したり、ユーザーからの問い合わせについても担当者個人のメールベースでのやりとりではなく、マイページ化
して社内共有するなどの工夫を、運営を通して作り上げています。運営会社に求められるサービスクオリティとは何か常に研究しながら、改善していく工夫をしています。

渥美 複数のタイトルを運営しているので、運営チーム内でいかにやり方を定型して共有できるかが課題になっています。当社の場合ではアップデートの前に3?4ヶ月先までロードマップを
提示し、その後に詳細なアップデート情報を出して、ユーザーの期待感を高めていく手法をとっています。ただ、これらについてもプロジェクト間で情報開示の時期や内容、出し方などがバラバラだったりしました。これらを、できるだけ定型化して情報を共有することが、運営スキルの底上げにつながると思います。

植田 タイトルが増えると運営の効率化
をもとめがちで、我々も複数タイトルの同時管理などをしていました。しかしオンラインゲームは、それぞれ個性が際立っていて、同じようなMMOでもゲームの奥深いところは、かなり違っています。それによって企画や運営プラン、カスタマーサポートなどが違ってくるので、タイトルごとにスペシャリストを育てていかないと、質のいいサービスはできにくいなと、
数々の経験から感じます。

そのためコンテンツごとにプロジェクトチームを作って、運営サイド、データベース開発、デザイン、サポートなどを切り分け、個々のサービスの質を上げています。全体の底上げを狙うのではなく、個々の質を高める戦略ですね。

―――運営が中長期にわたって継続する中で、ユーザーの入れ替わりはどうか?

萩原
 当社のタイトルは「天上碑」も含めて、04?05年で月額課金から無料プレイに切り替えました。その時からのお客様が今でも多く残っています。オンラインゲームの本質は資産競争などと言われますが、ゲーム内で形成されたコミュニティや、キャラクターレベルへの愛着などがあって、長続きしているではないかと思います。継続的な変化をお約束しているので、「
ここにいると何かしら刺激がもらえる」という期待感を抱きながら、遊び続けていただいているのではないでしょうか。

植田 「パンヤ」はMOゲームで、内容もカジュアルなので、会員が入りやすく、抜けやすい作りになっています。とはいっても、キャラクターやコミュニティに帰属する方が非常に多くて、MMOまでとはいきませんが、初期から残っている
ユーザーがゲームを支えてくださっています。ただしスキルを競うゲームで、初期に始めた人が必ず強いわけでもないので、初心者もなじみやすいんですね。上の層には昔からのユーザーさんがいて、ミドルとローでは日々ユーザーが入れ替わっているという、いい循環になっていると思います。

そのためには継続的なアップデートで飽きさせないことと、ユ
ーザー同士のコミュニティ作りです。「パンヤ」はソロプレイが中心で、なかなかコミュニティを作りづらかったが、運営サービスやSNSを利用してユーザー間のつながりを持たせて、愛着を持ってもらっています。それが長いライフサイクルに結びついているのかなと思います。

渥美 「大航海時代オンライン」は05年3月にサービスインして、その段階から
残っているお客様もそれなりにいます。その上で新規ユーザーも定量的に入ってくださっています。「スターターチケット」「アップグレードチケット」を発売していますが、一度新規ユーザーが落ちかけたときに、安価に始められるチケットの発売も行いました。

またゲーム内の取り組みとして、初心者がコミュニティを作りやすい仕掛けをしています。ス
クールチャットといって、最初にゲームにログインしたら、初心者だけが集まって強制的にチャットさせられる仕組みがあるんです。こうしてコミュニティを強化した結果、古参ユーザーに加えて、新規ユーザーがだらだらと入ってきていただいている。また一回辞めた後で帰ってくる「復帰ユーザー」も、常にいますね。

―――ソーシャルゲーム、モバイルゲー
ムについてどう見ているか?

渥美 先日モバゲータウン向けに「100万人の信長の野望」の開発を発表しました。直接的に見ているわけではないので、何ともいえないのですが、会社としてそうした取り組みをしています。

植田 うちはまだソーシャルゲームのサービスはしていません。ただ、これだけ市場が広がってきているのは歓迎すべきことだ
と思います。うちの社員は社内でゲームをよく遊ぶんですが、ブラウザゲームやソーシャルゲームも同時に遊んでいる人間が多いんですね。そういった人も結構多いんじゃないでしょうか。ソーシャルゲームには長時間集中して遊ぶのではなく、ぽちぽちと設定して、結果を待って、というタイプも多いですし。なので、うまい形での共有の仕方ができているんじゃない
でしょうか。遊び方は若干違っていますが、ビジネスモデルは似ている部分もあるので、そのへんをヒントにして新しい取り組みをしていかないとと思っています。

萩原 当社もソーシャルゲームは着手できていないんですが、今のオンラインゲームはすごくリッチなコンテンツで、初心者にはすごく高い壁があると見ています。ただ、ソーシャルゲームやモ
バイルゲームが、その壁を下げてくれる役割があると見ています。まずはモバイルゲームから遊んでもらって、そこからブラウザゲームにシフトして、その先にオンラインゲームがあるという。そんなふうにお客様を誘導をしていく必要があると思います。なかなかMMORPGまで最近来てくれないので、道を造るために有効活用したいなと思います。

―――今年の
オンラインゲーム業界の見通しは? ブラウザゲームがキーワードになると思うが。

渥美 ブラウザを使って、簡便にできて、敷居が低いという意味では、遊ぶ側にとっては良いことだと思っています。プレイしている開発?運営メンバーも多いし、自分もはまっているゲームが1本あるほどです。

ただし「大航海時代オンライン」でユーザーのSNSの
利用動向などを調査したところ、ミクシィなどを「よく利用する」と答えたのは約2割だったんですね。なので、MMOとソーシャルゲームは、うまく棲み分けができて、共存共栄ができるのではと思っています。もっとも、だからやらないのではなくて、ビジネスを広げる意味では必要だと思っています。

荻原 先ほど述べたように、オンラインゲームに至る道
筋としてのブラウザゲームという意味では、取り組みたいなと思っています。また日本市場を見ると、PCはほとんどノート型なんですね。当社のような3Dオンラインゲームは、ノートPCの多くで動かないので、遊んでみたいがスペックの壁があるという人もいます。そういう人向けにロースペックなPCでも遊べるゲームを作って、オンラインのおもしろさを教えたい。
その意味ではブラウザゲームは最適なんじゃないかと見ています。鋭意取り組む課題だと認識していますので、今後に期待していただければ。

植田 これまでの現状を振り返ると、まずグローバルで昨年「トラビアン」が流行して、そこからFacebookが流行って、そして今という流れです。うちでもグループ企業を通して手がけています。非常に簡単にできま
すし、ネットブックの比率が増えているので、一つの市場を形成するのではと見ています。

ただしオンラインゲームを語るときは日本だけでは語れない部分が非常に大きくて。MMOで韓国産?台湾産が増えているように、特にブラウザゲームでは中国産が非常に多いんです。開発期間も投資コストも短いですからね。感覚値ですが、現在ブラウザゲームを作る会
社が中国国内で数百社はあります。それこそ、ものすごい人数で作っているんですよ。そしてヒットするゲームが出たら、すぐに似たようなゲームが、2ヶ月くらいで作られる。そういうのが今後、日本にもどんどん出てきて、市場を形成していくと思います。

今後の動向は予想がつかないですが、あえてそこにいかない道もあると思います。ひとつ言えるのは
、グローバルで日本市場を狙っている国が韓国、中国、台湾以外にも増えている。おそらく、この傾向は今年かなり顕著になってくると思います。

―――逆に国産ゲームの海外進出についての取り組みは? コーエーさんは早くから中国で取り組まれているし、ゲームポットさんも一昨年アメリカに子会社を設立されたが。

渥美 現在「信長の野望
Online」「大航海時代オンライン」「真?三国無双オンライン」を中国でサービスインしていて、この既存3タイトルについては、今後もビジネスを伸ばすことに注力していきたい。あとは何か新しく立ち上げる時には、外に打って出ない手はないはずなので、日本にも出しつつ、中国を含めた海外市場に出していく取り組みを、継続していくと思います。

植田 
(09年4月にMMORPG「Mir2」の配信を開始して)今は立ち上げ時で、アメリカの市場を探っている状況。ただ少なくともARPU(課金ユーザーあたりの平均月間売上高)については日本も北米も変わらないという感じがします。プレイヤーの広がりと成長度では、北米?欧州とも非常に高いのは、現地でサービスしていて実感していますね。

オンラインゲームの
いいところは、プラットフォームがWindowsとインターネットだけでいいところ。だから、これまでコンソールで海賊版問題などで進出できなかった地域でもビジネスができます。B2Cで事業運営できて、販売チャネル確立なども必要ないので、コンテンツさえきちんとできていれば、意外と少人数でもービスまでこぎつけられるんですよ。今後は国産タイトルもどんど
ん海外展開が進んで、グローバルな競争になっていくと思う。

―――(会場から)アカウントハックなどを始め、セキュリティに関する問題が過去にないほど大きくなっている印象だが、対策について取り組みを教えてほしい。

植田 去年はアカウントハックや不正アクセスが頻発して、ほとんどの企業、タイトルで被害に遭っているんですね。各社迅
速に対応しているんですが、それを上回る数や、攻撃などがあって、非常に悩ましい問題です。我々としては、まずJOGAで情報共有を迅速にしています。一社がやられると、次々にやられますからね。それから、いろんなインフラやセキュリティシステムを各社が導入しやすい仕組みを作っています。企業によっては独自セキュリティを作られていますし、中小企業な
どには導入のサポートもしています。いたちごっこですが、常に努力しています。

萩原 警察とも連携して、対策を進めたい。ゲーム会社側の対応についても、できるかぎり事例を共有して、均一化したガイドラインを作っています。JOGAサイト上で啓蒙活動もしていきたいですね。

渥美 全体的な取り組みはそのとおりだが、弊社でも認証のため
に1回しか使えない「ワンタイムパスワード」を今春から始める予定です。このように個別の企業でも取り組んでいます。

―――ありがとうございました。

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ンAPI
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引用元:大航海時代 情報局

2010年7月1日木曜日

「Maple Story」の大規模アップデート“Cygnus騎士団”の






 韓国Nexonは,オンラインアクションRPG「Maple Story」(邦題 メイプルストーリー)の大規模アップデート“Cygnus騎士団”を,2008年12月18日に実装することを明らかにした。
淘宝团购
 このアップデートでは新たに,「Soul Master」(剣士),「Flame Wizard」(魔法使い),「Wind Breaker」(射手),「Night Walker」(盗賊),「Striker」(戦士)の5職業が追加される。これら5職業は“プレミアム職業”とい rmt
う位置づけとなっており,プレイヤーキャラクターが一定のレベルに達すると,追加で育成できるようになる。ほかの職業と比べ,成長速度が速く設定されていることが大きな特徴になるようだ。



 今回4Gamerでは,同アップデートで導入される新職業の紹介ムービーを,Nexonから入手したので掲載しよう。

 ムービーには,各キャラの戦闘シーンがわずかずつではあるが収められているので,想像を膨らませつつ眺めてみよう。






引用元:売買 不動産 | 大分市

2010年6月17日木曜日

Wendy'sの意味

━━ n. ウェンディーズ ((米国のハンバーガーショップチェーン)).



ウェブマネー rmt 最安値 | rmt aion 最安 | ラグナロク rmt |

2010年5月23日日曜日

pinealの意味

━━ a. 松かさ形の; 【解】松果体の.pineal body [gland] 【解】(脳の)松果腺(せん), 松果体.pineal eye 【動】松果眼.



アラド rmt コンビニ | rf rmt | rmt eco 最安値 |

2010年5月19日水曜日

<詳報>世界的に不可能なはずが、今中国で起こってしまった!「グーグル、百度と谷歌のこと」―JMM

2010年2月1日、作家村上龍氏のメールマガジンJMMの記事『大陸の風?現地メディアに見る中国社会』(第168回)で初めて紹介されたプログラマー出身のITコラムニスト霍炬氏のブログ記事「グーグル、百度と谷歌のこと」の詳報は以下の通り。

*************************

【その他の写真】

グーグル、百度と谷 81keys rmt
歌のこと
霍炬

長いこと、このブログで技術以外のことを書いてこなかった。特に業界関連の話なんて上滑りだし、人をけむに巻いた話になるのがオチで、関係のない人にとってなんの価値もないから書こうとは思わなかった。でも、今回はここ5、6年のグーグルと百度についてのぼくの観察について書くつもりだ。そこにはたくさん個人的な推察が混じっ rmt
ていて、それが完全に正しいとは保証できないので、ま、ブレインストーミングのつもりで読んでいただきたい。

1.グーグル:「Don’t be evil」と情報の流れ

ご存じのようにグーグルの目標は「世界的な情報の整合」にある。見方を変えれば、それは情報の流れを加速することだといえるだろう。情報の流れが速まれば、そこに巨大な経済利益が生ま
れる。加速はつまるところ人間の経済活動のメインストリームであり、スピードは利益を生む。蒸気の時代から現在に至るまで、移動を加速させる

方法は人類に巨大な変化をもたらしてきた。ただ違うのは、蒸気と機械の時代に加速されたのは人と物品の移動で、情報化時代に加速されるのは情報の流れという点だけだ。

詳細に眺めてみれば分かるだ
ろうが、すでに多くの場合において実体的な物質の流れは必要なくなった。たとえば手紙を送る必要はなくなり、電子メールを書くだけでよくなった。我われはまた新聞を宅配してもらう必要をそれほど感じなくなり、ポータルサイトで読めばいい。これが情報化時代によってもたらされた変化だ。そしてグーグルがやっているのは引き続きそれらの情報の流れを加速す
ることであり、人々が求めるものをさらにすばやく目の前に届けようというわけだ。

グーグルはずっと「ページランク」(グーグルが開発した検索システム)を大事にしてきた。不正を働いた者を処罰するほかはほぼランキングには干渉しないという態度が情報の正しい流れを加速し、加速された情報こそがグーグルにとっての価値あるものであり、巨大な経
済利益を生むからだ。グーグルは検索結果に広告をはさみこむことを絶対に許さない。そうでなければ、検索結果の質低下→ユーザーの不満→検索数の低下→広告クリックの減少を招き、最終的に収入の低下を招くことになるからだ[後で述べるが、百度はこの点においてまったく違う方法を取っている]。

アドワーズ(グーグルを使った検索結果の横に検索
キーワードに基づいた広告が表示され、利用者のクリックごとに広告主が収入を得ることができるサービス)を利用したことがあるネットユーザーなら知っているだろうが、その単価はものすごく高いわけではない。たとえ単価を非常に高く設定してもキーワードマッチの確率が低ければ広告へのクリック数は低くなるし、クリック回数が低ければグーグルはそんな広告
の出現率を引き下げる。そうして、「AかBか」という検索の結果に「Bである」という広告を投げ込んでユーザーに誤解をもたらすようなことを避けている。

このようなシステムにおいて「使えるもの」はその効果を高めていくから情報の流れは速くなり、グーグルはそれをますます加速させる。「使えないもの」はゴミとなって情報の流れを阻害するので、
グーグルはそのスピードをさらに落としてそれが打ち捨てられるのを待つわけだ。

「Don’t be evil」(邪悪なことをするな)というスローガンは東欧生まれの(グーグル創設者の一人)セルゲイ?ブリン氏の人生の目標といえるだろうし、グーグルの商業価値の準則と理解することもできる。邪悪なことをしなければしないほど情報には秩序が生まれ、正しく流れ
、グーグルに流れ込む実質利益も増大するのだから。

多くの人たちがこれをただのカッコつけのスローガンだと考えているが、実際にはこれはビジネスと個人的な目標という二つの準則なのである。

2.百度:有償ランキングとグーグル

百度は明らかに検索の巨大な利益を目にして、この市場に入ってきた。その検索の質はともかく、まずは
百度の利潤源を見てみよう。

百度でも右側に広告[グーグル?アドワーズそっくりだ]、左側にランキングが示される。左側のランキングはいわゆる有償ランキング(広告主がオークション方式で検索順位を買い取る方法)と言われるもので、これは百度の「オリジナル」だ。有償ランキングは百度の主な収入源になっている。

前述したとおり、有償
ランキングはユーザーの検索を妨害するものだ。これについては(利用した人なら)覚えがあるはずだ。ある人気キーワードを百度で検索すると数ページにわたって有償ランキングの結果が並ぶ。なぜグーグルはそんなことをせず、百度はそうやって利益を倍にしているのか?

昨日、ぼくは「ついったー」でこうつぶやいた、「アドセンス(上記グーグルのア
ドワーズの広告システム)は情報の秩序ある流れを促して利益を得る。有償ランキングは情報の流れを破壊して利益を得る。だからこそ、この二社は問題の見方が違うのさ」ってね。

多くの人たちがこんな経験をしたことがあるはずだ。キミのサイトがよく検索にかけられていると、百度のセールスが有償ランキングに参加するよう声をかけてくる。もしそれ
に乗らなければ、キミのサイトが検索で出現する回数は激減する。これこそが「情報の流れを阻害しても利益を生むことができる」ことをまさしく説明するものだ。

いうなれば、他人の子供の面倒を見ることでお金を稼ぐことができるけど、他人の子供を脅して保護費をもらってお金を稼ぐこともできるってわけだ。

となると、前述したように情報の
流れを阻害するものはユーザーに打ち捨てられるべきなのに、なぜ百度はその逆をいけるのか?

検索エンジンがはじき出した結果を評価するのは実のところ非常に難しい。一般的には「10%ほど優れている」となんて答はまったくあてにならない。それは市場でたびたび証明されている。検索結果の10%程度の良しあしなんてユーザーにはそれほど大した影響
をもたらさない。(国産検索エンジンの)二番手にある「捜狗」や「有道」だって、その検索結果を百度と比べたところで実際にそれほど大きな違いがあるわけじゃない。でも、どうしてもトップにはなれない。同じようなことがグーグルや「ビング」(マイクロソフトの検索エンジン)、「ヤフー」に起こっている。つまるところ、検索エンジンなんて早く市場入りし
た者勝ちってわけなのだ。

百度が創設されたとき、グーグルは深刻なアクセスブロックに遭った。誰もが知っているように、あの頃(中国国内の)大企業から普通の方法でグーグルにアクセスすることができなかった。その黒幕が百度だったかどうかをここで議論してもしようがない[百度がそのような行為をバックアップしたかしなかったかに関わらず、そ
れは起こるべくして起こったのだから]。あの数年間はちょうど、中国のインターネットユーザー数が最も急速に伸びた時代でもあった。そうしてインターネットの新ユーザーたちが大量に直接、百度のユーザーとなった。

検索エンジン市場では「一次ユーザーの獲得」が一番重要なのだ。

百度とグーグルの製品と買収戦略を比較してみると、百度は
一般にツールバーや情報ナビゲーションサイト、ソフトウェアダウンロードサイトなど、巨大なユーザーアクセス数をもたらす製品を買収してきた。グーグルのアクセスブロックもこのような行為を逆利用した手法であり、百度がそれを演出したのかどうかは別として、少なくともその結果百度はさらに多くの一次ユーザーを獲得したのは間違いない。

ライバ
ルが基本的に存在しない市場においては、百度は「アクセス数で諸侯を手のうちにおさめる」ことができる。そんな時、情報の正しい流れを一部破壊したところでそれほど深刻な結果をもたらさない。というのも、ユーザーには比較の対象がないからだ。

熱烈なグーグルの支持者たちは二つに分類される。まずは初期ユーザー。彼らはグーグルを使ったことが
あり、また百度も使ったことがある。はっきりとした比較と識別能力によって彼らはグーグルを選択した。もうひとつはプロフェッショナルユーザーである。彼らは百度では彼らが求めているものを見つけることができないことを知った。そんな彼らには百度に対するグーグルの優位がぐっと高まり、ユーザーたちの満足度が最高潮に達して彼らもグーグルを選択するよ
うになった。

中国のインターネットの世界は、エンターメントを目的としたユーザーが断然多い。そんなユーザーたちにはグーグルと百度の区別がつかず、百度の方が良いと感じることすらある。というのも百度にはとても便利なMP3検索があるからだ。彼らはまず百度に触れてそのままそこにとどまり、引き続き百度のユーザーとなる。それが現在、我われ
が目にしている情景なのである。

3.「Google.cn谷歌」はなにをしたのか

2006年、グーグルは中国オフィスを開設し、それを「谷歌」と命名した。これはグーグル始まって以来最も大胆で、また最も注意深くなされた試みだった。彼らはそれまで、コンテンツの検閲を求められるような国に進出したことがなかった[前述したように、それは情報の
流れを阻害し、同時にグーグルの価値観にも背くものだったからだ]。

細かな点にグーグルの慎重さを見てとれる。たとえば、Google.cnにはグーグルアカウントがない。ユーザーは(Google.cnにおいて)個人情報を登録することができず、パスワードもない。だからパスワード漏れという心配もない。後で「谷歌音楽」(楽曲視聴サービス)が始まった時に
、「どんなアカウントでも登録できるのにグーグルアカウントだけ使えないじゃないか」とそれをあざ笑った人もいた。グーグルは登録が必要なサービスを中国入りさせていないのだ。Gメールも、Gトーク(グーグルのインスタントメッセンジャーサービス)も、ブロガー(グーグルのブログサイト)もだ(つまり、中国でこれらのサービスを利用するには海外グーグ
ルのサイトでアカウント登録することになる)。

グーグルは中国入りしたその日から、自分にボトムラインを引いた。そのボトムラインこそが、李開復氏(元グーグル副総裁として「谷歌」設置をけん引、そのトップを務めた。昨年辞職し、中国国内でIT人材育成会社を開設)が口にした「本社の圧力」だったのだ。

李開復氏の谷歌は「Google.cn」
であって、決し「Google.com」ではなかった。それは百度そっくりの外資企業でしかなかったのだ。

谷歌のここ数年の仕事は「アクセス転がし」という言葉でくくることができる。それはグーグルの伝統的な手法とは全く別のもので、グーグルはほとんど積極的にアクセス数を求めることはせず、サービスの質がすべてを解決するという態度を採って来た。し
かし、谷歌はアクセス数を高めることを必須とし、あわただしく大学で講座を開いたり、本を書いたりするプロジェクトマネージャーを務めるようになり、(グーグル)創設者のようにじっくりと一つの市場を守ろうとする忍耐をもたなかった。それがますます谷歌を百度そっくりにしてしまった。

誰もが知っているように、相手と同じ手法を使ってライバル
を打ち負かすことはできない。

谷歌がこれまで最も力を入れたサービスが「谷歌音楽」だった。これは明らかに、百度がMP3検索で先んじていることを見据えたもので、エンターテイメント中心のインターネットユーザーを取り込むことが目的だった。もちろんグーグルには世界的な名声があるから、そこで楽曲を紹介するためには版権を取る必要があった。
そのサービス自体の良しあしはここでは評価しないが、これは明らかにグーグル本社がやってきたこととは違うものだった。グーグルに音楽製品のダウンロードを運営できないとでも? グーグルにダウンロードサイトの運営能力はないのだろうか? いや、グーグル本社がそれをやらなかったのはそれがその価値観にあわなかったからだ。

同じように価値観に合
わなかったのが、討論サイトの「天涯」などとの協力だろう。先にも書いたが、特殊なデータ以外、グーグルがコンテンツ作りに手を出すことはない。グーグルは肝が据わっていて、そこでは百度のBBSサイトやその百科事典サイトも検索することができるし、その結果が目立つ場所に現れる。しかし、彼らは自分たちがそれを真似てBBSサイトを作る必要はないと考え
ている。そんなことをすれば競争のレベルが下がってしまうからだ。

さらには、谷歌では中国から「Google.com」へアクセスした人を自動的に「Google.cn」に引っ張り込んで、自分たちのシェアを高めようとした。それが多くの昔からのグーグルユーザーを苛立たせた。ある著名なネットユーザーはかつて李開復氏が参加した場で手を挙げて、「どうしたら
中国できちんとGoogle.comにアクセスできるのか」と詰問したことがある。

「アクセス転がし」の後、谷歌の市場シェアは上昇した。当たり前だ。しかし、新たに伸びたシェアのうち、どれくらいが正式な検索アクセスなのかは分からない。それは百度の検索とBBSなどのサービスの割合と同じようにヒミツなのである。

そうして、「グーグルの後
ろを百度が追い、百度の後ろを谷歌が追いかける」という図が出来上がった。谷歌は「アクセス転がし」のほか、さらに「収入奪取」もやってのけた。

(中国で)アドセンスを利用したことのある人なら、そのキーワードマッチのレベルがだんだん下がり、医療関連の広告が増えて来たのに気づいた人もいるだろう。以前なら不正なことをしてアカウントを抹
消されたりする人がたびたびいたものだが、その後誰からもアカウントが抹消されたという話を聞かなくなった。

ぼくは07年にブログで、「悪いけど、あれは谷歌であってグーグルじゃないね」、「ブログのグーグル?アドセンスをはずしたよ」という二本のエントリを書いた。

あの事件はどちらもグーグル?アドセンスの特徴からしてありえないこと
だった。グーグル?アドセンスのマッチ率は正確で、ユーザーを混乱させず、有効な情報を提供するものだったはずだ。英語のサイトをのぞく人ならだれでも知っている通り、アドセンスの広告のマッチ率はかなり精確で、時としてクリックする「必要」すら感じられるほどなのだから。

その二つの特徴を放棄してしまった谷歌の広告は「広告連盟」でしかない
。それは小さなウェブサイトの広告バナーのアクセス量で広告主と交渉するのと本質的には同じ。そのような広告戦略ならマッチ率なんて必要ないし、クリック詐欺を杜絶する必要もない。そんな広告に一番お金を投じるのが医療業界や美容業界なのだ。

それらの業界からはたっぷりとお金が取れる。谷歌にとっても百度にとっても、そしてどこかのテレビ局
にとってもそれは同じ話だ。

この5年間、マスコミがいつも話題にしてきた「谷歌の困難」とは「本社からの圧力」だったのだ。わずかにぼくが挙げた部分だけでもすでにグーグルの価値観に抵触しているのだから、グーグル(本社)が不満に思わないわけがない。

興味があれば、2005年から2010年の5年間、グーグルが何をしたのか、谷歌が何をした
のかを比べてみるといい。そこには全く違うプロジェクトが並んでいる。

結果からすればそれはどれも「市場シェアの拡大、収入の増大」と言えるのだろうが、グーグルはここ数年間、検索インフラを固めて来た。検索のコンテンツソースとその規模を拡大し、検索を非デジタルなコンテンツにまで引用し、地図や衛星画像、アースやストリートビューなど一
連の重要なサービスを発表し、モバイルや3Gに進出した。谷歌はなにをした?音楽、人気ランク、そしてどっかからコピーしてきたインプット方法だけじゃないか。

谷歌が生まれたその日、ぼくは一本の原稿を書いた。それは「中国を研究開発基地と見なして投資、研究開発を行うだけで営業は行わないか、あるいはインドで支社を開くべきだ」という内容だ
った。それが今、見事に的中したわけだ。

4.孫雲豊氏の視点について

商業価値と経済利益という面から考えても、グーグルの「邪悪なことはするな」というのはただの「カッコつけスローガン」ではないことが分かる。情報の秩序化でもうけようとする企業にとって、邪悪なことをしないことは「マスト」である。百度はその逆なので、邪悪なこと
をしなければならないのだ。

グーグルは幸せだ。商業価値を正確な価値観の上に築くことができるのだから。それは非常に貴重なことだといえる。残念なことに、百度にはそれはできない。

孫雲豊氏(百度のトッププロジェクトデザイナー。グーグルの中国撤退示唆後、「胸クソ悪くなる」というタイトルでグーグルを批判する内容のブログエントリ
を発表したが、その後それを削除した)の発言は支離滅裂だ。彼は一方で「グーグルは人権戦士などではなく、利潤を求めるケチな野郎」と言いながら、社会的公正さという旗を振り回して百度の道徳感を持ちあげた。この二つは明らかに矛盾している。もしグーグルの目的が利潤だけだというのなら、百度も同様なんだから道徳なんて振り回すべきじゃないだろう。


さらに彼は自分の視点は全く間違っていないと言いながら、自分のブログエントリを削除した。削除は必ずしも彼の意志によるものじゃないとかばう人もいるが、ならば、「道徳感」を持った百度のスタッフとして彼は他人の意見に屈服して自分が正しいと思うものを削除すべきではなかったはずだ。

百度のスタッフたちは孫氏を弁護しているが、そ
れだって支離滅裂だ。百度が非常に良い企業だということを証明しようとしても、孫雲豊氏が行っていることが正しいという証明にはならない。ナチスドイツが戦闘力の高い軍隊を持っていたところで、ヒトラーが正義だということを証明したわけではないのと同じだ。さらに彼ら自身が矛盾していて、孫雲豊氏がライバルに対して罵詈雑言を発するのは正しくて、他人
が孫雲豊氏を罵るのは間違いだと思っているのだから。もし、孫雲豊氏が個人としてある企業を罵ったのであれば、その企業のユーザーには反撃する権利がある。孫雲豊氏が百度を代表しているのならば、彼には職業道徳というものが可哀そうなほど欠けている。いかなる点からしても、ぼくは百度スタッフたちの意見にうなずくことができない。

もちろん、
ぼくは百度が無茶苦茶な会社だと思ったことはこれまで一度たりともないし、どちらかというと百度はだんだん責任感のある企業になって来たなと感じたことがたびたびある。しかし、残念ながら、スタッフの上から下まで企業と同じように変化を遂げたわけではないらしい。

この事件がグーグルの中国におけるシェアに打撃を与えたと喜ぶのは間違っている
。現実には、中国のインターネット市場が消失したのである。それは市場シェアとは関係なくて、マクロ環境に関わるものだ。この国で脈々と温められてきたインターネットの時代はここで終わり、ITエリートたちは彼らが日ごろバカにしている伝統的なビジネスマンたちと同じように合併され、再編され、消失していき、多少残ったそれは利潤の薄い片隅へと追いやら
れるだろう。キミのアパートの階下で路上管理局の目を気にしながら路上に野菜を並べて売る、気の毒な野菜農家のように、びくびくしながらほんのちょっとの収入を求めていくしかなくなるのだ。これはこの業界にいる一人ひとりにとっての悲劇だ。

「ついったー」ユーザーのTinyfoolは言った、「百度の矛盾は、彼らが世界的な資本市場で注目を浴びること
ができるのはグーグルの成功があってこそなのに、彼らは常にグーグルがつぶれてしまえばいいのに、と考えていることだ。そして世界的に不可能なはずのそれが、今中国で起こってしまった。彼らは本当にそれを喜んでいるんだろうか?」。

グーグルがぼくらにくれた最大の価値は、情報の流れを加速させることのほかに情報を永遠に残し続けることだ。ぼ
くがこのブログエントリを書いて「発表」というボタンをクリックすれば、数分後にはクモの子たちが押し寄せてこの文章をなんどもコピーして世界各地へと押し出してくれる。そしてこのエントリは永遠に生き続ける。

どこかの組織が管理したり削除することはできないし、その流れを阻止することもできない。広告会社にもできないし、ある国の政府もで
きない。孫雲豊氏の言論、そして百度のその他スタッフの言論もこのエントリと一緒に永久に生き残って歴史の一部となるだろう。これこそぼくらがグーグルを熱愛する理由なのだ。

さてと、「発表」をクリックしようか。

<()は訳者による補足、[]は霍氏による:翻訳?ふるまいよしこ>
(編集?NK)

※本記事は訳者の承諾を得て
掲載したものです。
注?霍炬氏は同ブログ(blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html)上で記事を自由に転載して良いとしているが、JMMの筆者ふるまい氏は霍氏の了解を得て日本語でこの記事を紹介した。

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撤退>態度一転?!ネット検閲を受け入れ中国事業続行か―中国メディア
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? <グーグル撤退>「グーグル自身の問題」、マイクロソフトは中国ビジネス続行を明言―英紙
? <グーグル中国撤退>リーバイス社の二の舞になる?!いずれ後悔の懸念も―米紙

引用元:三國志 専門サイト

2010年5月2日日曜日

いれずみ 入れ墨の意味

a tattoo.
??をする tattoo ((a flower on one's arm)).



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2010年4月14日水曜日

非常に道路仮面ライダー19 ICパッケージングとオープン登録開始のテスト上のファイルは削除されません - モップゲームセンター

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次の更新レコードの以前のバージョンです:

12月6日更新日:cs.playcool.com/seve_071206_001.htm

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12月12日更新日:cs.playcool.com/seve_071212_001.htm

12月14日更新日:cs.playcool.com/seve_071214_001.htm

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〓【"非常に道路運送車両の神"ウォームのヒント】〓

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クライアントのダウンロード:cs.playcool.com / download.htm

公式フォーラム:bbs.cs.playcool.com

〓【"非常にロードライダー"6つの特徴】〓

十二支 - アセンブリ要素に自分で車は、それと闘う中で最も自分の車に適して;

非常に興味深い - 必要な小道具のため、多様な回路設計の多数のように、車全体の喜びに満ちている;

とてもクール - バラエティ人格ドレス、千の顔、独自の作成するすべてのラウンドの質量;

とてもクール - 伝統的なモデルでは、3分間の簡単な操作を超えてオリジナルのドリフト、ドリフトの制限のスリルを楽しむを拾う。

ブリス - 完全なオンラインサービス、エンターテイメント、コミュニケーション、正しい、新しい文字表現、チャットや私の話の一部だけを作成する;

ポールアメリカ - ファッションダイナミックなアートスタイルを、可能なあらゆる方法でのパフォーマンスの絶妙な詳細につきましてカラフルなファンタジーの世界を作成する!

〓【"非常にロードライダー"のR&Dチーム】〓

氷の移動、エンターテイメント、氷河の動きを"画期的とsubversion"、"信仰と、両方の夢やオンラインゲーム業界の研究&開発業務の新人制作の経験のグループ。ICEのエンターテインメントによって豊かに付着して、常に選手の第一、誠実と創造とのニーズに入れている強制的に、国内の選手の大半は、このゲームに罰金のテストスタンド;と同時に、世界に自分たちの責任として独自に開発したゲームをしたことと、常に闘わなければならない。

独立系の研究開発および運用に加えて"では、非常にロードライダー"、氷の芸能プロダクションの最初の大規模なアクションエンターテイメントエクスペリエンスをオンラインゲームMMORPG"夢龍"(ml.playcool.comオペレーティングシステムでいっぱいの運動)も、2008年に出てくるだろう。よく韓国のオンラインゲーム"ドラゴンとして知られる"と強力な開発チームは、ブランドの新たな続編の7年間のインターバルの後、発表せずに、前方ブームに乗っている中国の選手を引き起こした。一方の勤労アーケードのアクション男の子滴下女の子のためのこのゲームは見事なフル3D審美的なスタイルは、パフォーマンスの刺激的な詳細については、さまざまな選手ユニークを与える破壊的な技術革新、およびゲームの機能を多数せることの意味夢中それを置くこと新しいゲーム体験。

2010年4月10日土曜日

秋には、苦痛のスキンケア製品

状況の導入以来初めて:来ている
mMの、21歳。皮膚の乾燥、混合
イベント:春のためのスキンケア製品を選択するときのトラブル。
ローズホールを使用した後、アレルギー、天然水を購入する
今autumn'll、ブランドに置き換えると怖い。
JMSの意見を与えることを求める。
であっても、混合部分的に乾燥肌
泡がきれい..洗っていないと考えていません。今すぐに変更する設定されて、ほとんどの不透明な顔。泡で乾燥されます。ください
とクリーム保湿。

学ぶ..学ぶことを学ぶ



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2010年3月29日月曜日

old saltの意味

〔話〕 (老練な)水夫.?salt

2010年3月12日金曜日

2010年3月3日水曜日

Belgiumの意味

━━ n. ベルギー.Bel?gian ━━ a., n. ベルギーの; ベルギー人(の).Belgian Malinois 【動】ベルジアンマリノア ((ベルギー産の牧羊犬)).



エターナルカオスNEO RMT | rf rmt | ro rmt |

2010年2月9日火曜日

2010年2月1日月曜日

high waterの意味

高潮; 最高水位.high-water mark 高水位標[線]; 高潮[満潮]標; 最高水準; (繁栄などの)頂点.?high

2010年1月22日金曜日

Blue Book

Blue Bookとは、CD-EXTRAの仕様書。最初のセッションにオーディオデータを書き込み、2つ目以降のセッションにCD-ROMとしてのデータを書き込むことによって、オーディオCDプレーヤーからCD-ROM用データトラックが誤って読み出されないようにしている。Blue Book仕様書の表紙は青い。



リネージュ2 rmt | SUN rmt  | アラド戦記 rmt |

2010年1月21日木曜日

gazelleの意味

━━ n. ガゼル ((アフリカ?アジアに住む優美なカモシカ)).

2010年1月14日木曜日

underwentの意味

━━ v. undergoの過去.

2010年1月6日水曜日

occipital condyleの意味

【解】後頭顆(か).?occipital